בחירת תמונות
המורה בוחר.ת עד שתי תמונות ממאגר מוכן או יוצר.ת תמונות חדשות לפי נושא השיעור.

המשחק שבו דמיון, יצירתיות ובינה מלאכותית נפגשים
הפכו את השיעורים לחוויה לימודית עם בינה מלאכותית. PIXA נועד ללמד תלמידים כיצד לנסח הנחיות מדויקות וברורות לבינה מלאכותית, דרך משחק כיתתי קצר, חי ותחרותי.
יצירת משחק זמינה כרגע במחשב בלבד. תלמידים יכולים להצטרף מהנייד.
כניסת תלמידים
המורה משתף.ת את הקוד או הקישור בתחילת הפעילות.
איך המשחק עובד?
המורה בוחר.ת עד שתי תמונות ממאגר מוכן או יוצר.ת תמונות חדשות לפי נושא השיעור.
התלמידים מצטרפים עם קוד משחק, בוחרים שם ואווטאר, וממתינים לפתיחה בכיתה.
כולם מתארים את תמונת היעד כך שמחולל התמונות יצליח ליצור תמונה כמה שיותר דומה.
PIXA משווה בין התוצאה לתמונה המקורית, נותן ציון, ומציע טיפ לשיפור הפרומפט.
למה זה עובד בכיתה?
70%
התאמה ויזואלית לתמונה המקורית
30%
התאמה בין הפרומפטים
2
ניסיונות לשיפור ולמידה
לא. המשחק בנוי כהתנסות מודרכת שמלמדת את עקרונות כתיבת הפרומפט תוך כדי פעילות.
בדרך כלל 15-30 דקות, בהתאם לגודל הקבוצה ולקצב הדיון בכיתה.
לא. התלמידים מצטרפים דרך הדפדפן בקישור או בקוד שהמורה משתף.ת.
אפשר לבחור רמות קושי שונות ולחבר את התמונות לתחום הדעת, ולכן הפעילות גמישה מאוד.
זה כלי שיוצר תמונה חדשה מתוך הנחיה כתובה. PIXA מלמדת איך לנסח את ההנחיה הזו בצורה מדויקת.
לא, המשחק הוא חינמי :)
יצירת קשר ומשוב
ההודעה נשמרת במערכת ונוכל להשתמש בה כדי לשפר את PIXA לקראת הפעילות הבאה.